Ein Strategie- und Wortspiel im Kreuzworträtsel-/Scrabble-Stil für 2–4 Spieler.
Scrumpit ist ein Brettspiel im Kreuzworträtsel-/Scrabble-Stil für 2, 3 oder 4 Spieler, das Taktik, Strategie und Wortspiele beinhaltet und die Möglichkeit bietet, selbst zu punkten und/oder andere Spieler zu frustrieren, indem man ihre Buchstaben stiehlt.
Wenn Sie Gedankenspiele wie Schach, Dame/Dame, Henker, Kreuzworträtsel, Scrabble, Sudoku, Rätsel, Wortsuche, Denksportaufgaben und Rätsel mögen, werden Sie dieses Spiel auf jeden Fall genießen.
SCRUMP ist ein altenglisches Wort und bedeutet „den Nachbarn die Früchte stehlen“.
Scrumpit wurde vom renommierten britischen Erfinder John Mott (mottresearch.com) erfunden. John war ein begeisterter Scrabble-Spieler, stellte jedoch fest, dass er oft gewann und andere Familienmitglieder nicht mehr mit ihm spielten. Deshalb wollte er ein Wortspiel erfinden, das jedem eine Chance auf den Sieg geben würde, nicht nur den Schlaumeiern. Also kombinierte er die EINE erfolgreichste Eigenschaft der drei besten Spiele aller Zeiten – Schach, Dame (Dame) – und ein bekanntes Eigenschaftsspiel, die Fähigkeit, Figuren auf Kosten eines anderen zu stehlen oder zu gewinnen.
Die Ziele von Scrumpit :
Ziel jedes Spielers ist es, die Buchstaben seiner eigenen Farbe in seine „Home“-Scrump-Zone derselben Farbe zu bringen.
Mithilfe typischer Kreuzworträtsel-Spieltechniken versucht jeder Spieler, Wörter in seiner eigenen Heimrichtung zu bilden.
Sobald ein Spieler (z. B. Gelb) seine eigene Gelbe („Heim“) Scrump-Zone betreten hat, kommen zwei Aktionen ins Spiel:
Erstens beginnt der Spieler, der seine Scrump-Zone „Heimat“ betritt, sofort Punkte zu sammeln, indem er den Punktwert jedes in der Scrump-Zone „Heimat“ platzierten Buchstabenplättchens mit dem Wert multipliziert, der auf der Seite seines Scrump-Zonenrasters „Heimat“ angezeigt wird ( 1 bis 7).
Zweitens ist es diesem Spieler nun erlaubt, bis zu zwei beliebige Buchstaben von einer beliebigen Stelle auf dem zentralen 15 x 15-Spielfeld zu „scrumpeln“ (Sie können sogar Ihre eigenen Buchstaben „scrumpeln“). Alle „Scrumped“-Buchstaben müssen in diesem Zug verwendet werden. Es spielt keine Rolle, wenn Wörter durch den „Scrump“ unterbrochen werden. Allerdings ist es Teil des teuflischen Plans, Ihre(n) Gegner zu frustrieren, indem Sie ihre Briefe vernichten, um sie daran zu hindern, in ihre „Heimat“-Gedrängezone zu gelangen. Auf diese Weise können sie nicht punkten und Ihre Briefe nicht verwerten, bis sie „zu Hause“ sind.
Jeder Spieler, der den „Apex Star“ 7 erreicht, beendet das Spiel. Alle anderen Spieler müssen dann von ihrer Punktzahl den Wert der in ihren Ablagen verbleibenden Buchstabenplättchen abziehen. Der Gewinner des Spiels ist der Spieler mit der höchsten Punktzahl – nicht unbedingt der Spieler, der das Spiel beendet. Um ein vollständiges Spiel zu spielen, muss jeder Spieler zu Beginn eines Spiels einmal an der Reihe sein. Ein Spiel besteht aus einem Spiel (zu Beginn) für jeden der 2, 3 oder 4 Spieler.
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