게임단어 퍼즐

2~4명의 플레이어를 위한 크로스워드/스크래블 스타일의 전략 및 말장난 게임입니다.

Scrumpit 은 2, 3, 4인용 크로스워드/스크래블 스타일의 보드 게임으로, 전술, 전략, 말장난이 포함되어 있으며 스스로 점수를 매기거나 편지를 훔쳐 다른 플레이어를 좌절시킬 수 있는 옵션도 있습니다.

체스, 드래프트/체커, 행맨, 크로스워드 퍼즐, 스크래블, 스도쿠, 수수께끼, 단어 검색, 수수께끼 및 퍼즐과 같은 마인드 게임을 좋아한다면 이 게임을 확실히 즐길 수 있습니다.

SCRUMP는 이웃의 과일을 훔치다를 의미하는 '고대 영어' 단어입니다.

Scrumpit 영국의 유명한 발명가인 John Mott(mottresearch.com)가 발명했습니다. John은 열성적인 스크래블 플레이어였지만 자신이 자주 이기고 다른 가족 구성원이 더 이상 그와 플레이하지 않는다는 사실을 알고 스마트 바텀뿐만 아니라 모든 사람에게 이길 수 있는 기회를 제공하는 단어 게임을 발명하고 싶었습니다. 그래서 그는 역대 최고의 게임 세 가지 중 가장 성공적인 기능인 체스, 드래프트(체커)와 잘 알려진 재산 게임, 즉 다른 사람의 비용으로 조각을 훔치거나 얻을 수 있는 능력을 결합했습니다.

Scrumpit 의 목표:

각 플레이어는 같은 색상의 '홈' 스크럼 영역에 자신의 색상 문자를 가져오는 것을 목표로 합니다.

일반적인 십자말 풀이 기술을 사용하여 각 플레이어는 자신의 집 방향으로 단어를 만들려고 노력합니다.

플레이어(예: 노란색)가 자신의 노란색("홈") 스크럼 영역에 들어가는 순간 두 가지 작업이 시작됩니다.

먼저, "홈" 스크럼 영역에 들어간 플레이어는 "홈" 스크럼 영역 그리드에 표시된 값에 "홈" 스크럼 영역에 배치된 각 문자 타일의 포인트 값을 곱하여 즉시 점수를 얻기 시작합니다( 1~7).

둘째, 이제 이 플레이어는 중앙 15 x 15 보드 어디에서나 최대 2개의 문자를 "스크럼핑"할 수 있습니다(자신의 문자를 '스크럼핑'할 수도 있음). 해당 턴에는 '스크럼프' 문자를 모두 사용해야 합니다. '스크럼프'로 인해 단어가 깨져도 상관없습니다. 그러나 이는 상대의 편지를 스크럼핑하여 상대가 "홈" 스크럼 영역에 도달하는 것을 막음으로써 상대를 좌절시키려는 사악한 계획의 일부입니다. 이렇게 하면 점수를 매길 수 없으며 "홈"이 될 때까지 편지를 스크럼할 수 없습니다.

"Apex Star" 7에 도달한 모든 플레이어는 게임을 종료합니다. 그런 다음 다른 모든 플레이어는 자신의 점수에서 랙에 남아 있는 글자 타일의 가치를 공제해야 합니다. 게임의 승자는 가장 높은 점수를 얻은 플레이어가 되며 반드시 게임을 마친 플레이어가 될 필요는 없습니다. 전체 경기를 플레이하려면 각 플레이어는 게임을 시작할 때 한 턴을 가져야 합니다. 경기는 2, 3, 4명의 플레이어가 각각 한 게임(시작부터 시작)으로 구성됩니다.

최신 버전 1.0.5의 새로운 기능

2017년 8월 13일에 마지막 업데이트됨 o 최근 서버 마이그레이션으로 인해 이동이 전송되지 않는 문제를 수정했습니다.

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