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Um jogo de estratégia e jogo de palavras no estilo palavras cruzadas / scrabble para 2 a 4 jogadores.

Scrumpit é um jogo de tabuleiro estilo palavras cruzadas/srabble para 2, 3 ou 4 jogadores, envolvendo tática, estratégia e jogo de palavras com a opção de pontuar para si mesmo e/ou frustrar outros jogadores roubando suas cartas.

Se você gosta de jogos mentais como xadrez, damas/damas, carrasco, palavras cruzadas, scrabble, sudoku, enigmas, busca de palavras, quebra-cabeças e quebra-cabeças, você definitivamente vai gostar deste jogo.

SCRUMP é uma palavra do 'inglês antigo' que significa roubar as frutas dos seus vizinhos.

Scrumpit foi inventado pelo renomado inventor britânico John Mott (mottresearch.com). John era um grande jogador de Scrabble, mas descobriu que muitas vezes ganhava e outros membros da família não jogavam mais com ele, então ele quis inventar um jogo de palavras que desse a todos uma chance de ganhar, não apenas aos espertos. Então ele combinou o recurso de maior sucesso dos três melhores jogos de todos os tempos - Xadrez, Damas (damas) e um jogo de propriedade bem conhecido, a capacidade de roubar ou ganhar peças às custas de outra pessoa.

Os objetivos do Scrumpit :

Cada jogador pretende colocar suas próprias letras coloridas em sua zona 'Home' Scrump da mesma cor.

Usando técnicas típicas de palavras cruzadas, cada jogador se esforça para construir palavras em sua própria direção para casa.

No momento em que um jogador (digamos, amarelo) entra em sua própria zona Scrump Amarela (“Casa”), duas ações entram em jogo:

Em primeiro lugar, o jogador que entra na sua zona Scrump “Home” começa a marcar pontos imediatamente, multiplicando o valor em pontos de cada peça de letra colocada na zona Scrump “Home” pelo valor mostrado ao lado da grelha da sua zona Scrump “Home” ( 1 a 7).

Em segundo lugar, este jogador agora pode “Scrump” até duas letras quaisquer de qualquer lugar do tabuleiro central de 15 x 15 (você pode até “Scrump” suas próprias cartas). Quaisquer letras 'Scrumped' devem ser usadas nesse turno. Não importa se as palavras são quebradas como resultado do 'Scrump'. No entanto, faz parte do plano diabólico frustrar o(s) seu(s) oponente(s), desperdiçando suas cartas para impedi-los de chegar à zona “Home” de Scrump. Ao fazer isso, eles não podem pontuar e não podem Scrump suas cartas até que estejam em “Casa”.

Qualquer jogador que atingir o “Apex Star” 7 termina o jogo. Todos os outros jogadores devem então deduzir da sua pontuação o valor das peças de letras restantes nas suas prateleiras. O vencedor do jogo será o jogador que obtiver a pontuação mais alta – não necessariamente o jogador que terminar o jogo. Para jogar uma partida completa, cada jogador deve ter um turno para iniciar o jogo. Uma partida consiste em um jogo (turno de início) para cada um dos 2, 3 ou 4 jogadores.

O que há de novo na versão mais recente 1.0.5

Última atualização em 13 de agosto de 2017 o Corrige problemas recentes com movimentos não enviados causados ​​pela migração recente do servidor.

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