Un juego de estrategia y juegos de palabras estilo crucigrama/scrabble para 2-4 jugadores.
Scrumpit es un juego de mesa estilo crucigrama/scrabble para 2, 3 o 4 jugadores, que incluye tácticas, estrategia y juegos de palabras con la opción de anotar puntos por ti mismo y/o frustrar a otros jugadores robándoles sus letras.
Si te gustan los juegos mentales como el ajedrez, las damas/damas, el ahorcado, los crucigramas, el scrabble, el sudoku, las adivinanzas, la búsqueda de palabras, los acertijos y los acertijos, definitivamente disfrutarás de este juego.
SCRUMP es una palabra del 'inglés antiguo' que significa robar la fruta de tus vecinos.
Scrumpit fue inventado por el renombrado inventor británico John Mott (mottresearch.com). John era un entusiasta jugador de Scrabble, pero descubrió que a menudo ganaba y que otros miembros de la familia ya no jugaban con él, por lo que quiso inventar un juego de palabras que les diera a todos la oportunidad de ganar, no solo a los pasivos inteligentes. Así que ha combinado la característica más exitosa de los tres mejores juegos de todos los tiempos: ajedrez, damas y un conocido juego de propiedad, la capacidad de robar o ganar piezas a expensas de otro.
Los objetivos de Scrumpit :
Cada jugador tiene como objetivo colocar sus propias letras de color en su zona Scrump 'Inicio' del mismo color.
Utilizando técnicas típicas de juego de crucigramas, cada jugador se esfuerza por construir palabras en su propia dirección de regreso a casa.
En el momento en que un jugador (digamos amarillo) ha entrado en su propia zona de Scrump Amarilla (“Inicio”), entran en juego dos acciones:
En primer lugar, el jugador que ingresa a su zona de Scrump "Inicio" comienza a ganar puntos inmediatamente, multiplicando el valor en puntos de cada ficha de letra colocada en la zona de Scrump "Inicio" por el valor que se muestra en el costado de la cuadrícula de su zona de Scrump "Inicio" ( 1 a 7).
En segundo lugar, este jugador ahora puede "Scrump" hasta dos letras cualesquiera desde cualquier lugar del tablero central de 15 x 15 (incluso puedes "Scrump" tus propias letras). En ese turno se deben utilizar todas las letras 'Scrumped'. No importa si las palabras se rompen como consecuencia del 'Scrump'. Sin embargo, es parte del diabólico plan para frustrar a tus oponentes estrujando sus cartas para evitar que lleguen a su zona de Scrump "Inicio". Al hacer esto, no pueden puntuar y no pueden borrar sus letras hasta que estén en "Casa".
Cualquier jugador que alcance la “Apex Star” 7, termina el juego. Todos los demás jugadores deben deducir de su puntuación el valor de las fichas de letras que quedan en sus estantes. El ganador del juego será el jugador que tenga la puntuación más alta, no necesariamente el jugador que termine el juego. Para jugar una partida completa, cada jugador debe tener un turno al comenzar el juego. Un partido consta de una partida (turno de inicio) para cada uno de los 2, 3 o 4 jugadores.
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