Un jeu de stratégie et de mots de style mots croisés/scrabble pour 2 à 4 joueurs.
Scrumpit est un jeu de société de style mots croisés/scrabble pour 2, 3 ou 4 joueurs, impliquant tactique, stratégie et jeu de mots avec la possibilité de marquer pour vous-même et/ou de frustrer les autres joueurs en volant leurs lettres.
Si vous aimez les jeux d'esprit tels que les échecs, les dames, le pendu, les mots croisés, le scrabble, le sudoku, les énigmes, la recherche de mots, les casse-tête et les puzzles, vous apprécierez certainement ce jeu.
SCRUMP est un mot du « vieil anglais » qui signifie voler les fruits de vos voisins.
Scrumpit a été inventé par le célèbre inventeur britannique John Mott (mottresearch.com). John était un passionné de Scrabble, mais il s'est rendu compte qu'il gagnait souvent et que les autres membres de la famille ne jouaient plus contre lui. Il a donc voulu inventer un jeu de mots qui donnerait à tout le monde une chance de gagner, pas seulement aux plus intelligents. Il a donc combiné la fonctionnalité la plus réussie des trois meilleurs jeux de tous les temps : les échecs, les dames (dames) et un jeu de propriété bien connu, la possibilité de voler ou de gagner des pièces aux dépens d'autrui.
Les objectifs de Scrumpit :
Chaque joueur vise à placer ses propres lettres de couleur dans sa zone Scrump « Accueil » de la même couleur.
En utilisant des techniques typiques de jeu de mots croisés, chaque joueur s'efforce de construire des mots dans sa propre direction.
Au moment où un joueur (par exemple jaune) entre dans sa propre zone Scrump jaune (« Domicile »), deux actions entrent en jeu :
Premièrement, le joueur entrant dans sa zone Scrump « Accueil » commence à marquer des points immédiatement, en multipliant la valeur en points de chaque tuile lettre placée dans la zone Scrump « Accueil » par la valeur indiquée sur le côté de sa grille de zone Scrump « Accueil » ( 1 à 7).
Deuxièmement, ce joueur est désormais autorisé à « Scrump » jusqu'à deux lettres de n'importe où sur le plateau central de 15 x 15 (vous pouvez même « Scrump » vos propres lettres). Toutes les lettres « Scrumped » doivent être utilisées lors de ce tour. Cela n'a pas d'importance si les mots sont brisés à la suite du « Scrump ». Cependant, cela fait partie du plan diabolique visant à frustrer votre (vos) adversaire(s) en mêlant leurs lettres pour les empêcher d'atteindre leur zone Scrump « Home ». En faisant cela, ils ne peuvent pas marquer, et ils ne peuvent pas Scrump vos lettres jusqu'à ce qu'ils soient « à la maison ».
Tout joueur atteignant le « Apex Star » 7 termine la partie. Tous les autres joueurs doivent alors déduire de leur score la valeur des tuiles lettres restant dans leur casier. Le gagnant du jeu sera le joueur qui aura le score le plus élevé – pas nécessairement celui qui terminera la partie. Pour jouer un match complet, chaque joueur doit disposer d'un tour au début de la partie. Un match consiste en une partie (tour pour commencer) pour chacun des 2, 3 ou 4 joueurs.
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